実機エフェクトあれこれ
■まずは
・担当範囲(UIを含むか、ポスト込か)
・スケジュールの確認(E3など公開時期考慮)
・大まかにメモリ内訳
・各種負荷の確認
・ワークフロー確認(プログラマ、プランナ含む)
・デバッグ機能、ツール環境の要望は出せるか
■基本機能
・軌跡や歪みなどの基本機能の有無
・モデルのUV、パターンアニメなど仕様確認
・バインド(コンストレイン)周りの環境
・ルートマトリクスはあるか
・カメラ距離、角度によるフェードはあるか
・2Dのシェイプやモデルの発生方法
・念のため加算、減算、乗算などの有無
・プラットフォームの特性、弱点
■フィルター(ポストエフェクト)系
・フレームバッファが使えるか
・ソートの順序の仕組み
・輪郭抽出などプログラマ対応が可能か
■落とし所
・代表的なもので方向性とクオリティをチェック
・ディレクターに数値を言わせるところまで用意する
・結局ギリギリまで作っては消し〜となる

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